研究文章

AIGC 视域下的行车安全教育游戏反馈循环机制研究

摘要

文章探讨了如何将AIGC技术融入行车安全教育游戏,构建个性化实时反馈循环机制的研究。本文结合具身认知理论,提出了基于AIGC驱动与程序化生成相融合的开发思路并构建了“双层反馈循环模型”,“预制化核心层”负责构建游戏的底层框架,并将各种可变因素作为程序化生成参数,“动态生成层”利用大模型分析用户游玩过程中的行为数据,再生成相应的数值动态调整“预制化核心层”的生成参数,从而实现AIGC驱动游戏根据用户的操作行为内容发生实时的动态变化,达成从试错到纠正再到正确意识培养的个性化教育闭环,同时也为未来的AIGC技术驱动下的教育游戏探索了发展方向。

关键词

AIGC;程序化生成;教育游戏

参考

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